Третья группа инструментов - "Вовлечение". К примеру, можно создавать перебивки в виде креативных гороскопов, заданий для зрителей.
Ну и, наконец, три основные задачи, которые решает архитектура межпрограммного пространства:
1) Показать, что у вас есть интересного = продвижение продукта.
2) Убедить зрителя задержаться у вас = увеличение времени смотрения
3) Доказать, что вы и вправду клевый, чтобы в следующий раз зритель пришел именно к вам = брендинг
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии