Среднее потребление трафика в сетях 5G к 2028 году составит 84,4 Гб против 11,7 Гб в 2018 году. Подавляющая часть трафика - 90% - будет приходиться на видео. Такие данные приводятся в пресс-релизе по итогам исследования компании Ovum, проведенного по запросу Intel.

Как показали расчеты, в ближайшее десятилетие индустрия развлечений заработает при помощи 5G около $1,3 трлн из общих $3 трлн, приходящихся на все беспроводные соединения. При этом уже в 2025 году больше половины (57%, $183 млрд) получаемых доходов придётся на сети 5G. Рост доходов будет нелинейным: если в 2019 году на 5G придётся всего 0,2% ($409 млн) доходов, то в 2022 – 18,5% ($47 млрд) дохода.

Ожидается, что технология станет основным конкурентным преимуществом для компаний.

В отчете говорится о том, что запуск сетей 5G будет ускорять потребление контента, включая мобильные медиа, мобильную рекламу, домашний ШПД и ТВ, а также улучшать пользовательский опыт за счет широкого набора новых иммерсивных и интерактивных технологий, раскрывающих потенциал дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), а также новых медиа. Основными выгодополучателями от внедрения сетей пятого поколения будут направления дисплейной рекламы, мобильных медиа и новых медиа (системы развлечения автономных средств передвижения), иммерсионных (с погружением) медиа и фиксированный беспроводной доступ и телевидение. Непосредственно доступ в интернет и услуги телевидения в 2028 году принесут $18 млрд, самой же доходной будет реклама – на ней получится заработать $135 млрд. Технологии дополненной и виртуальной реальности, а также голограмм и интерактивных фильмов помогут заработать свыше $200 млрд – это те самые новые направления, которые больше всех выиграют за счёт появления 5G.