«киберспорт»

29.01.2018  11:24
Трансляции игр можно вести в качестве 1080p, 60 кадров в секунду. Пользователи могут предлагать денежное поощрение стримерам. Facebook также планирует добавить возможность просмотра через шлем виртуальной реальности Oculus и соцсеть Instagram.
16.01.2018  10:06
Приобретение позволит МТС развивать "продукты вне традиционного рынка коммуникаций", получать доходы команды и продвигать свой бренд на киберспортивном рынке.
31.07.2017  09:08
Пользователям предлагается линейка из трех пакетов, которые отличаются скоростью интернета и набором сервисов. Подключив один из них, клиент также получает доступ к пакету ТВ-каналов "Геймер" и подписку на портал Geek-TV.
13.07.2017  12:07
В апреле 2017 года холдинг объявил о начале реструктуризации, которая коснется всех подразделений Game Show. В частности, планируется провести редизайн киберспортивной платформы gsl.tv
23.05.2017  02:46
Пользователи Looch TV, инвестором которого выступил холдинг Алишера Усманова, могут выбрать трансляцию определенной игры или канал избранного автора, а также запускать собственные трансляции и участвовать в обсуждениях.
11.05.2017  11:25
Рынок киберспортивного видео продолжает расти по всему миру. Общее количество просмотренных часов превысило 6 млрд в 2016 году – это на 19% больше, чем годом ранее.
17.01.2017  11:43
В связи с качественным изменением целевой аудитории канала за первый год вещания было принято решение о ее расширении - с 1 января 2017 года базовой аудиторией "Матч ТВ" является М18+.
21.10.2016  01:39
Телеканал объявил о стратегическом партнерстве с киберспортивным холдингом ESforce для того, чтобы новая спортивная дисциплина могла конкурировать за зрителя наравне с другими видами спорта.
24.06.2016  11:00
Эксклюзивные права на трансляцию финала чемпионата мира по киберспорту ECS - Counter-Strike: Global Offensive проданы компании Viasat для ее онлайн-кинотеатра TV1000Play.
16.10.2015  01:45
Холдинг рассчитывает вывести на новый уровень сообщество Virtus.pro, которое уже является крупнейшим в России. Средства пойдут в первую очередь на запуск новых киберспортивных турниров и создание медийных каналов для их освещения.